如何查看一个网站从创建开始的所有变化

爱站 2024-10-28 30 0条评论
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摘要: 要查看一个网站从创建开始的所有变化,可以利用网络档案服务,比如WaybackMachine。这个网站可以让你查看网页在不同时间点的快照,从而了解网站的演变历程。你可以看到网站的设计...

要查看一个网站从创建开始的所有变化,可以利用网络档案服务,比如Wayback Machine。这个网站可以让你查看网页在不同时间点的快照,从而了解网站的演变历程。你可以看到网站的设计风格、功能、内容等元素是如何随时间变化的。

要了解一个网站以前的运营策略,可以从多个角度着手,如分析其历史新闻报道、官方博客文章、社交媒体互动等。这些信息可以反映出网站在不同时期的营销推广、内容策划、用户运营等方面的思路和举措。另外,你也可以查看网站的SEO数据,了解其过往的关键词优化、流量来源等情况。

通过对网站历史变迁和运营策略的探索,我们可以发现网站成长的轨迹,了解其背后的决策思路和运营逻辑。这不仅能满足我们的好奇心,也能为自己的网站运营提供宝贵的参考和启发,帮助我们制定更加有针对性和创新性的发展策略。


请问如何建立网站?从最开始如何获得域名开始。谢啦!!

首先,可以告诉想学网页制作的朋友。 学习制作网页和学习其它知识一样,是要有基础的。 在基础之上学习起来会比较轻松和快捷的。 其次,要清楚学习它是用来做什么。 建议你要具备的条件:对电脑熟练操作,使用电脑最好在一年以上,对网页设计感兴趣,有较充足的学习时间,熟悉office办公软件。 当然,这些不是一定必须的。 第一阶段:开始时最好是学些网页编辑软件,如:FrontPage、Dreamweaver.这样可以使您更了解网页制作与运营的原理。 最好使拿本教程来学学,结合教程边学习边制作。 第二阶段:会用网页制作软件后,已会制作一个较完整的网站了。 但为了能使自己设计制作的网页尽善尽美,还是学习网页的核心技术吧!网页编辑语言(包括:html、css、javascript、asp、xml等)。 你可以选择地学习。 第三阶段:结合你自己已掌握地知识来开发网站,可以开发出别人给你定义的目标网站。 到了这个时候,你就成为真正的网站开发者了。 怎样制作网页,不是说一两篇文章能够说清楚的。 以上介绍的是制作网页的主要纲要,希望能够给想要学习制作网页的朋友一个参考。 二 一、工具 1、空间 网页做好了肯定是要发表上网的,所以必须先申请一个空间;免费的空间不是很稳定,容量又小,也不好申请,建议到大的网站如新浪、网易去先买一个个人空间,大概有个20M以上的就可以了。 2、软件 推荐使用Dreamweaver6.0中文版,这个软件最大的特点就是“所见即所得”,也即是制作过程中看到的,便是到时发布到网络上的。 二、教程 花点时间,找个比较通俗易懂的教程看一看是很有必要的。 每个网页的组成,不外是文字、表格、图、动画还有就是背景音乐等几个大的元素,搞清楚如何将这些元素摆放进去,你也就算懂得如何制作网页了。 推荐一个教程地址,有空可以去看看,三、制作 开始时建议去下载一个比较简单的网页,在制作软件中将它打开,然后仔细观察人家的网页的构成,模仿它去填充各种元素,实践中再配合着教城,进度会快很多,记得也牢一些。 其实做网页并不难,但要做出有特色的网页来,那就非一朝一夕之功了。 一点个人的粗浅体会,不妥之处敬请指正。 三 网站设计八步骤 由于目前所见即所得类型的工具越来越多,使用也越来越方便,所以制作网页已经变成了一件轻松的工作,不像以前要手工编写一行行的源代码那样。 一般初学者经过短暂的学习就可以学会制作网页,于是他们认为网页制作非常简单,就匆匆忙忙制作自己的网站,可是做出来之后与别人一比,才发现自己的网站非常粗糙,这是为什么呢?常言道:“性急吃不了热豆腐”。 建立一个网站就像盖一幢大楼一样,它是一个系统工程,有自己特定的工作流程,你只有遵循这个步骤,按部就班地一步步来,才能设计出一个满意的网站。 一、确定网站主题 网站主题就是你建立的网站所要包含的主要内容,一个网站必须要有一个明确的主题。 特别是对于个人网站,你不可能像综合网站那样做得内容大而全,包罗万象。 你没有这个能力,也没这个精力,所以必须要找准一个自己最感兴趣内容,做深、做透,办出自己的特色,这样才能给用户留下深刻的印象。 网站的主题无定则,只要是你感兴趣的,任何内容都可以,但主题要鲜明,在你的主题范围内内容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明确了网站的主题以后,你就要围绕主题开始搜集材料了。 常言道:“巧妇难为无米之炊”。 要想让自己的网站有血有肉,能够吸引住用户,你就要尽量搜集材料,搜集得材料越多,以后制作网站就越容易。 材料既可以从图书、报纸、光盘、多媒体上得来,也可以从互联网上搜集,然后把搜集的材料去粗取精,去伪存真,作为自己制作网页的素材。 三、规划网站 一个网站设计得成功与否,很大程度上决定于设计者的规划水平,规划网站就像设计师设计大楼一样,图纸设计好了,才能建成一座漂亮的楼房。 网站规划包含的内容很多,如网站的结构、栏目的设置、网站的风格、颜色搭配、版面布局、文字图片的运用等,你只有在制作网页之前把这些方面都考虑到了,才能在制作时驾轻就熟,胸有成竹。 也只有如此制作出来的网页才能有个性、有特色,具有吸引力。 如何规划网站的每一项具体内容,我们在下面会有详细介绍。 四、选择合适的制作工具 尽管选择什么样的工具并不会影响你设计网页的好坏,但是一款功能强大、使用简单的软件往往可以起到事半功倍的效果。 网页制作涉及的工具比较多,首先就是网页制作工具了,目前大多数网民选用的都是所见即所得的编辑工具,这其中的优秀者当然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初学者,Frontpage2000是首选。 除此之外,还有图片编辑工具,如Photoshop、Photoimpact等;动画制作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;还有网页特效工具,如有声有色等,网上有许多这方面的软件,你可以根据需要灵活运用。 五、制作网页 材料有了,工具也选好了,下面就需要按照规划一步步地把自己的想法变成现实了,这是一个复杂而细致的过程,一定要按照先大后小、先简单后复杂来进行制作。 所谓先大后小,就是说在制作网页时,先把大的结构设计好,然后再逐步完善小的结构设计。 所谓先简单后复杂,就是先设计出简单的内容,然后再设计复杂的内容,以便出现问题时好修改。 在制作网页时要多灵活运用模板,这样可以大大提高制作效率。 六、上传测试 网页制作完毕,最后要发布到Web服务器上,才能够让全世界的朋友观看,现在上传的工具有很多,有些网页制作工具本身就带有FTP功能,利用这些FTP工具,你可以很方便地把网站发布到自己申请的主页存放服务器上。 网站上传以后,你要在浏览器中打开自己的网站,逐页逐个链接的进行测试,发现问题,及时修改,然后再上传测试。 全部测试完毕就可以把你的网址告诉给朋友,让他们来浏览。 七、推广宣传 网页做好之后,还要不断地进行宣传,这样才能让更多的朋友认识它,提高网站的访问率和知名度。 推广的方法有很多,例如到搜索引擎上注册、与别的网站交换链接、加入广告链等。 八、维护更新 网站要注意经常维护更新内容,保持内容的新鲜,不要一做好就放在那儿不变了,只有不断地给它补充新的内容,才能够吸引住浏览者 . 四 一、首先确定你要制作的网页的主题,就是你建这个网站的内容是什么(注:网站和网页的关系与区别就好比一本书和其中的一个页面的关系); 二、确定你的网页的阅读对象,就是你的网页是准备给那些人看的; 三、选择制作网页的工具软件,常见的有dreamweaver和office组件里面的frontpage,如果你是初学者,哪我建议你使用frongpage,因为这个软件的入门比较简单(当然功能也很强大),如果你会使用word的话,哪就可以很快作出网页的,如何你想作专业的网页制作人员,哪我建议你使用dreamweaver,目前的版本是XM,我现在就使用,很好用的,这个软件的好处是不怎么产生垃圾代码,并且支持各种代码的性能很好,基本上各种代码可以直接编辑。 四、如果你作好了页面,就需要考虑你的网页放到什么地方发表,也就是平常我们说的发表空间,我们学校的用户网络中心已经申请好了空间,大家可以直接使用(有发布空间的标志是你有了FTP账号,这个需要申请)。 五、找到发布空间以后,你需要把自己的网页上传到你的发布空间,这个需要一个上传软件,我推荐使用ACEFTP,这个软件体积小,速度快,注意我发现这个软件的2.0中文版不能够正确使用,我建议使用1.31版。 六、制作网页需要的其他相关软件:ACDSEE,这个是查看图片的最好软件,也可以对图片作简单的处理,目前的版本是4.0,网上很多地方可以下载;另外如果你对图片需要复杂处理的话,哪最好选择使用PHOTOSHOP,目前的版本是7.0,也有中文补丁,使用起来很方便,当然,这个软件的学习使用相对是比较难点的。 7、使用层的时候最好定义为div标签而不是layer,因为前者在两种主流浏览器都有很好的兼容性。 8、在用图片制作热区链接时,最好给热区命名,防止有时只能在图片上画出直线。 9、当我们将框架结构建立好后,可以将此框架体文件和Site窗体并排放置,然后从Site中选择网页文件拖放到相应的框架中。 这适用于框架比较复杂的页面。 10、如果对一张图片不满意,想更换另一张,最简单的方法双击此图片,直接选择要替换的图片即可。 11、在预览网页之前最好先保存一下,有时候在不能正确预览网页,而存一下就可能会解决这个问题。 12、如果你的页面中使用了CSS或是Java Applet,最好不要使用“file->convert->3.0 browser compatible”命令,因为这一选择会把所有3.0 浏览器不认识的定义都抹去。 最可怕的是我们不知道在这个过程中Dreamweaver 到底做了什么,具体发生了那些变化。 而且要提醒你,对一批页面执行此操作时,一定要先备份,否则可没地方买后悔药。 五---资源 1. 水晶情缘--网页特效专家 2006 情人节特别版 这个软件是专为那些想在网上安家而苦于制作网页特效源 /soft/ 2. 网建博士 1.01 不懂制作网页的专门技术,不懂网页编程技术,不需要任何专业背景知识,任何人只要会用 /soft/ 3. 网页背景选择器 2.5.1 当您制作网页时,您是否为了在大量素材中选一张背景,每每都要用看图软件查看--修改网 /soft/ 4. Animagic GIF Animator 1.22 一个很好用的制作网页动画的软件,它提供了六种特效,也支持拖曳功能,它不仅支持gif /soft/ 5. Animagic GIF Animator 1.22 汉化补丁 一个很好用的制作网页动画的软件,它提供了六种特效,也支持拖曳功能,它不仅支持gif /soft/ 6. Macromedia Authorware V7.0 先进丰富的视音频、可视媒体集成制作解决方案,可用于制作网页和在线学习应用软件 /?id= 7. Picture2Web 2.3.1 用来制作网页电子相簿的好工具 /design/homepage/ 8. SCP Button Magic 4.0 专门制作网页广告横幅和按钮的软件 /design/webpic/ 9. Animagic GIF Animator V1.22 一个很好用的制作网页动画的软件,它提供了六种特效, /soft/ 10. Magic Gallery 4.5 一款制作网页照片集以及其缩略图的软件 /design/homepage/ 11. Animagic GIF Animator 1.22 一个很好用的制作网页动画的软件 /design/animation/ 12. Banner Maker Pro V4.0.0.1 汉化版 是一套制作网页横幅广告及按钮软件。 特点包含:可以调 /soft/ 13. Banner Maker Pro V6.0.6 是一套制作网页横幅广告及按钮软件。 特点包含:可以调 /soft/ 14. Animagic GIF Animator V1.22 汉化补丁 一个很好用的制作网页动画的软件,它提供了六种特效, /soft/ 15. Mapedit 3.16 制作网页Image Maps的工具 /development/html/ 16. Banner Maker Pro 6.0.6 是一套制作网页横幅广告及按钮软件。 特点包含:可以调整看板及按钮尺寸、选择背景颜色 /soft/ 17. GIF Dispenser 1.0 是一个快速制作网页动态GIF图片的好工具 /design/animation/ 18. 自助建站专家 5.0 不懂制作网页的专门技术,不懂网页编程技术,不需要任何专业背景知识,任何人只要会用 /soft/ 19. 酷网宝典(CoolWEB) 2.0 酷网宝典(coolweb)是用于制作网页特效的软件。 能够制作三大类效果:特殊层效果,动态 /soft/ 20. 下雨天网页特效王 RD2.0 制作网页的好帮手,大量的特效代码 /development/html/ 21. Macromedia Contribute 3.11 Macromedia出品的全新概念网页设计工具,可以将网页编写程序化繁为简,制作网页,现在就 /soft/ 22. 酷网宝典(CoolWEB) V2.0 酷网宝典(coolweb)是用于制作网页特效的软件。 能够制作 /soft/ 23. Button Magic V4.0 专门制作网页广告横幅和按钮的软件,可存成 BMP、JPG /soft/ 24. Liatro Button Maker V2.2 Liatro Button Maker 是一套专门制作网页按钮的绘图软 /soft/ 25. Mapedit V3.16 制作网页Image Maps的工具,小巧、使用方便。 /soft/ 26. 网建博士 V1.01 不懂制作网页的专门技术,不懂网页编程技术,不需要任 /soft/ 27. GIF Dispenser 1.0 是一个快速制作网页动态GIF图片的好工具,使用者只要移动操作视窗上的浮标组,来调整 /soft/ 28. Reptile V3.0 所视即所得的背景制作软件,制作网页背景再也不需要求 /soft/ 29. GIF Dispenser V1.0 是一个快速制作网页动态 GIF 图片的好工具,使用者只要 /soft/ 30. 网建博士 V1.01 不懂制作网页的专门技术,不懂网页编程技术,不需要任何专业背景知识,任何人只要 /?id= 31. MapEdit V3.05 汉化版 制作网页Image Maps的工具,小巧、使用方便。 本 /soft/ 32. 网页特效王 Beta 1 制作网页特效的得力助手,正在进一步开发中 /soft/ 33. MapEdit 3.16 小巧但是使用方便的制作网页ImageMaps的工具! /soft/ 34. Picture2Web V2.3.1 Picture2Web 是一个用来制作网页电子相簿的好工具。 它 /soft/ 35. Banner Maker Pro V6.0.1 制作网页横幅广告及按钮软件。 特点包含:可以调整看板及按钮尺寸、选择背景颜色、 /?id= 36. Button Magic 4.0 专门制作网页广告横幅和按钮的软件,可存成BMP、JPG和GIF格式。 /soft/ 37. Magic Gallery 4.5.13 MagicGallery是一款制作网页照片集以及其缩略图的软件,可以方便的调节图片尺寸。 /soft/ 38. Magic Gallery V4.5.13 Magic Gallery 是一款制作网页照片集以及其缩略图的软 /soft/ 39. 下雨天网页特效王 RD2.0 制作网页和好帮手,该软件包含了大量的javascript特效和vbscript特效。 你只需简单 /?id= 40. BSCOutline Tutorial V5.10 用来制作网页上的Java applet导航条,类似于文件管理器 /soft/ 好好看完,绝对对你有帮助.回答者:隔离位系 - 举人 四级 10-1 14:19(一)申请主页空间,初学者建议先到网上找个免费空间试试手!! (二)制作网页的步骤: 1.整体设计网站的风格,首先你应确定你的网站的主题风格,决定做哪方面的网站比如你的特长方面的东西.... 2.设计主页的风格,网站的主页应该说是一个网站的灵魂,主页的好坏影响到人们对网站的主观感觉,首先确定主页的风格,用何种色调,分几部分都应该清楚,或用FLASH制作---显得很具梦幻色彩,或以简洁的用标志着手,或用图片和文字的适当组合而成,但不管怎样,一般使人看到了主页就会明白你的主题是什么.... 3.网页制作的基本工具: (1.)最基本的软件:FRONTPAGE 98,这个制作工具我是刚开始学的时候用的,觉得入门较简单易学,但缺点也很多,如排版时只能用表格来控制,不仅麻烦而且不易控制行距和文字距离2.0 ,3.0一个比较好的所见即所得的动态网页制作软件,使得制作网页非常直观,而且简洁且具有动感,它的层的功能也是一个很有用东西. (2.)重要的图形处理软件: ADOBE PHOTOSHOP这是一个专门处理图片和文字的软件,是平面设计领域里的老大,深深的扎根于MAC和PC上。 但是以前她对网页图形特别是GIF图形的支持不完善,而Macromedia又适时推出了FireWorks一时间抢了PhotoShop的风头,于是Adobe发表了hotoShop5.5其中附带专为处理网页图形的ImageReady2.0,在相同条件下PhotoShop的历史功能更让人难以割舍。 (3.)动画制作软件:FLASH和Ulead Gif ,dreamweare,firework被称为MACROMEDIA公司 的三把利剑,FLASH是交互式矢量图和Web动画的标准。 网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。 Ulead GIF Animator 友立公司出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。 Macromedia Fireworks 真正的网页作图软件。 Fireworks与Dreamweaver结合很紧密,只要将Dreamweaver的默认图像编辑器设为Fireworks,那么在Fireworks里修改的文件将立即在Dreamweaver里更新。 另一个功能是可以在同一文本框里改变单个字的颜色。 当然,Fireworks可以引用所有的Photoshop的滤镜,并且可以直接将PSD格式图片导 入。 它是用来画图用的,它相当于结合了Photoshop (点阵图处理)以及CorelDRAW (绘制向量图)的功能。 网页上很流行的阴影、立体按钮...等等的效果,也只需用鼠标点一下,不必再靠什么KPT之类的外挂滤镜。 而且Fireworks很完整的支持网页16进制的色彩模式,提供安全色盘的使用和转换,要切割图形、做影像对应(Image Map )、背景透明,要图又小又漂亮,在Fireworks中做起来都非常方便,修改图形也是很容易的。 不需要再同时打开Photoshop和CorelDRAW...等等各类软件,切换来切换去的了。

网站在不同时期的SEO优化要点?

一、网站初期的建设在这里马海祥就不讲那些太普及的东西,例如域名的选择、空间的选择,这些片面的,今天给大家说点优化中比较少讲到的内容,一个初期的建设,选择开源程序有很多,例如DEDECMS,帝国,ZBLOG,WP等,这些开源程序用的人比较多,操作比较简单,而且漏洞更新比较勤快,是足已满足我们做网站的需求,这些程序比较适合个人做一些网站。 比如说,我们想要去做一个博客,这个时候我们就可以选择WordPress来进行搭建我们的网站,不过在这里,马海祥想要告诉大家一点,我们在建站选择这些开源程序确实都挺不错的,但是我们在给自己博客、网站选择主题的时候就需要注意了,并不是说所有的主题和源码都适合的,我们需要去考虑一个博客或者网站的整体外貌,对其进行比较,哪些是适合用户的,哪些是用户不喜欢的。 另外,我们还要注意这些网站、博客的代码是否利于蜘蛛抓取,是否足够的精简,对于一个网站的初期而言,蜘蛛在我们网站无论是抓取还是停留,时间都是非常短的,所以我们能够让蜘蛛在我们网站利用最短的时间抓取到最多的内容,那么我们就在网站初期的建设赢了。 还有一些公司类型的开发网站,通常会找一些人编写一套属于自己的网站程序,使其自己与众不同,这个其实本身是不存在问题的,但是,如果我们要想这样的话,首先自身要懂得程序的开发,以及自身了解优化知识,而不是随便的开发一个程序就完事了。 当我们的网站选定好后台内容管理系统之后,我们就需要做好网站的定位、关键词和内容,当然,网站优化不是以一个要领就能有好的排名,网站创建前期我们还有大量的准备工作要做的。 1、网站的定位首先要做好网站远景规划,你的网站向哪个方向发展?发展空间有多大?预计受众有哪些?受众量有多少?这些都直接决定你定位的网站是否值得做下去,大家都知道屠龙术的笑话,屠龙术再吓人,可惜无龙可屠,同理,任你网站做得再漂亮,无人欣赏就没有任何价值(具体可查看马海祥博客《SEO新手如何做好网站定位》的相关介绍)。 2、选择优化的关键字在初步确定一个网站定位后,就可以根据相应的关键字去搜索一下,同类的网站有哪些?网站规模如何?如果你能真的想到一个大家需要而尚没有人做的方向,那十分恭喜你,成功的机率就大了很多,当然,这也不是说有同类网站不可以做,只要能提供网民真正需要的内容,做出特色和差异,还是有发展潜力的。 选择关键字是做SEO优化历程中最最要的一点,选择好的关键字不但可以灵敏得到排名,还可以提升转化率,作为新站尤其是新手朋侪我发起利用一样平常热门的关键字,指数在50-200之间,选择2至3个,最好选用超等长尾词做关键字优化,条件是必须包罗必要优化的主关键字,如此就可以率先的获取排名增长网站流量,增长优化信心。 3、网站内容添补选好关键字之后再购置域名、空间,然后就是建站,填写项目干系的内容,内容要写好,文章质量要好,文章质量好的内页才会被网络收录,最好把超等长尾词做成内容举行优化,如许的利益既能被网络收录增长权重,也可以获取排名引来流量,像我做SEO网站创建站点优化,终极的目的就是做定向流量的,而超等长尾词就是引定向流量最好的关键字(具体可查看马海祥博客《如何组合和挖掘长尾关键词》的相关介绍)。 网站SEO优化是一个长期的历程,好的要领加上好的心态是网站优化成功的必备宝贝。 二、网站中期的优化推广当我们的网站正式上线之后,我们就需要对网站进行合理的布局以及网站定位,那么接下来,我们要做的工作就是网站内容的更新和网站外链的发布工作,对于一个新站而言,马海祥建议大家多多写一些原创内容,因为我们都知道蜘蛛是比较喜欢新颖的内容。 对于网站外链的建设,其实我们并不需要去各个网站、论坛发布大量的外链,因为随着搜索引擎算法的升级,搜索引擎自身已经可以识别外链的质量,所以我们如果要去发外链的话,就必须要去发一些高质量的外链,例如一些权重较好的论坛,A5,站长之家等网站的投稿,都是比较不错的,比较受蜘蛛的喜爱。 另外,还是在之前讲到的,我们一定要做好做精自己的内容,这里马海祥说的精华内容并不只是原创,而是真正有价值的原创内容,具有真正的可读性,能够解决用户需求的内容(具体可查看马海祥博客《如何把原创内容打造成有价值的网站文章》的相关介绍)。 1、网站内容要时时更新“内容为王、外链为皇”这几个字我都说了N遍了,读者估计也听的烦了,不过还真是这么回事,不要试图去否定这句话,唯一有变化的也只是重视的程度不同。 网络对新站都有一个考核期,以是要捉住这个时期,做好优化事变,给搜刮引擎一个好的印象,网站内容时时更新是一个紧急事变,就算你创建站点是企业站,内容少,时时更新消息也有利于蜘蛛爬取,长期如此,蜘蛛抓取我的网站时,内容不是一层稳固的,搜刮引擎喜好新奇的东西。 网站的内容不可一成不变,那样搜索引擎就觉得你没什么价值了,慢慢的时间旧了就会降低你的排名了,不要觉得有外链就无敌了,内容的重要性,你做了之后就知道了。 2、为网站做些外链网络对外链打击不是全部外链,是指那些质量低,毫偶尔义的乱发外链的举动,高质量的外链对网站的优化作用非常大,初期外链的作用重要有两点:一个是利用蜘蛛的抓取,让网站快速被收录;另一个是进步网站的关键字排名。 在马海祥博客网站创建站点刚上线时,我一周会发30条左右的外链,高质量的外链是有利于网站排名的,排名好不好,结果佳不佳,就看你的外链资源质量有多高(具体可查看马海祥博客《如何制定SEO外链专员发高质量外链的标准》的相关介绍)。 3、友情链接交换链接交换是最快的提升网站收录和权重的要领,新站上线想换到高权重的链接是非常难的事,新网站更是难上加难,这个是必要时间去探求的,友链资源可以说非常有数。 为了确保我的友链资源,我平常一样是换一些链接,链接购置是网络严打的,但是得当的买一些权重不是太高,网站内容与我们网站干系的链接,还是很有效果的。 三、网站后期的分析当我们网站一步步的走向正规之后,并不能够去松懈的,我们要多多的对自己网站进行分析和总结,多多的观察自身以及对手网站的内容和建设,有哪些地方需要我们去加强。 例如:马海祥博客的网站就一直在分析并且做调整,如果你从一开始就有关注到马海祥博客的网站,你就会发现,我之前发布的文章标题都不是像现在这样,而是在文章标题中加入了一些我自己网站的品牌,即“马海祥博客”这些词汇,并且描述也经常随便改,并没有去好好的进行规划,就像之前的栏目页,后期马海祥改成了与访客交流。 1、排名监控SEO的维护有很多工作需要做,但所有的工作首先都应该从排名的监控开始,排名监控一般我们都采用软件来实现,但是这里要提醒的是,不要频繁的去使用,因为对于google来说,它的协议是不允许这种行为的,合理的使用会减轻SEOer的工作负担,一定要对网站的关键词有所掌握。 2、网站分析网站分析也是SEO维护里的重要工作,从这里可以知道网站的访问者的数量、来访的页面、来访源、在网站停留的时间以及跳出的页面,通过对来访者的这些分析,可以帮助站长们了解用户的心理,了解他们的一些习惯,以及网站自身的用户体验效果,这些通过分析都可以掌握,这每一个步骤又可以拓展很多,之前我曾在马海祥博客《站长必须要学会分析哪些网站SEO数据》一文中已经跟大家详细的介绍过了,这里就不详细说了。 3、关键词和链接监控关键词的监控是要求SEOer要对网站的目标关键词熟悉,要对目标领域熟悉,因为在不同的时期,目标关键词是在不断的变化的,你要及时的掌握关键词的搜索量,用户的搜索习惯,然后做出改变。 链接监控主要是查看内链和外链,内链监控是要检查网站在内容更新的过程中,是否产生了死链,通过工具可以查询,发现后要及时的删除,或者添加内容,还要监控内链的密度是否合适,进行适度的调整。 外链监控主要是查看网站的反链情况,要稳定的增长,不可操之过急,另外,马海祥还要提醒各位站长检查网站的友情链接建设,是否出现对方网站取消了外面的友情链接。 总之,SEO是没有尽头的,后期需要的是长期跟踪分析,我们要跟上搜索引擎的脚步,更好的去重视自己网站的建设优化以及用户体验工作,从而进一步的提升网站自身的质量和可读性。

WEB2.0是什么东东?

WEB2.0概念诠释Web2.0,是相对Web1.0(2003年以前的互联网模式)的新的一类互联网应用的统称,是一次从核心内容到外部应用的革命。 由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。 Web1.0到Web2.0的转变,具体的说,从模式上是单纯的“读”向“写”、“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息迈进!从基本构成单元上,是由“网页”向“发表/记录的信息”发展;从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展;运行机制上,由“Client Server”向“Web Services”转变;作者由程序员等专业人士向全部普通用户发展;应用上由初级的“滑稽”的应用向全面大量应用发展。 总之,Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、 Friendster、、等网站为代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等应用为核心,依据六度分隔、xml、ajax等新理论和技术实现的互联网新一代模式。 应用: 1、 Blog(from wiki) 历史: Blog一词本起源于 weblog,意思是网上日志。 1997年由 Jorn Barger所提出。 在1998年, infosift 的编辑Jesse J. Garrett (,将一些类似blog的网站收集起来,寄给Cameron Barrett。 Cameron随后将名单发布在CamWorld网站上,许多人亦陆续将blog的URL给Cameron,慢慢的,一个新的网络社区俨然成型。 1999年,Brigitte Eaton (成立一个weblog 目录,收集她所知道的blog站。 1999年,Peter Merholz (首次使用缩略词“blog”,成为今天常用的术语。 但是,blog 真正开始快速发展的转折点,是在1999年6月,当时Pitas开始提供免费的weblog服务,紧接着8月,Pyra lab推出了现在的。 提供了简单易学的说明,以及能通过FTP直接将blog发表在个人网站上的功能,这带给使用者很大的方便。 目前已经有了很多Blog托管服务商(BSP),业内人士对其盈利前景,持谨慎乐观态度。 Blog的特点 Blog是个人或群体以时间顺序所作的一种记录,并且不断更新。 blog之间的交流主要是通过回溯引用(TrackBack)和回响/留言/评论(comment)的方式来进行的。 blog的操作管理用语,也借鉴了大量档案管理用语。 一个blog亦可被视为一个档案(archives),或是卷宗(fonds)。 与传统档案不同的是,blog的写作者(blogger),既是这份档案的创作人(creator),也是其档案管理人(archivist)。 Blog大量采用了RSS(Really Simple Syndication或者Rich Site Summary或者RDF Site Summary)技术,所有的RSS文件都必须符合由W3C发布的XML 1.0规范。 对读者来说,可以通过RSS订阅一个blog,确知该blog作者最近的更新。 对Blog作者来说,RSS可以使自己发布的文章易于被计算机程序理解并摘要。 对知识管理和创造而言,blog提供了新的形态和途径。 对汉语为母语的人而言,blog写作既接续了汉语笔记文学的优秀传统,更充分鼓励了个人表达。 从交往形态考察,网志空间(blogosphere)设定了积极的读者、作者、编者互动转换关系,“言者互重,阅者相惜 ”。 2、 Tag (from blogbus) 什么是Tag? Tag(标签)是一种更为灵活、有趣的日志分类方式,您可以为每篇日志添加一个或多个Tag(标签),然后您可以看到BlogBus上所有和您使用了相同Tag的日志,并且由此和其他用户产生更多的联系和沟通。 不仅如此,我们还通过与Technorati的合作,把您的Tag发送到全球Blog空间,和全世界的人们共同分享。 Tag体现了群体的力量,使得日志之间的相关性和用户之间的交互性大大增强,可以让您看到一个更加多样化的世界,一个关联度更大的Blog空间,一个热点实时播报的新闻台。 Tag为您提供前所未有的网络新体验…… 当然,您也可以简单地把一个Tag(标签)理解为一个日志分类,但是Tag和分类的不同之处也很明显: 首先,分类是您在写日志之前就定好的,而Tag是在您写完日志之后再添加的; 其次,您可以同时为一篇日志贴上好几个Tag(标签),方便自己随时查找,而原先一篇日志只能有一个分类; 再次,当您积累了一定数量的Tag之后,您可以看看自己在Blog中最经常写的是哪些话题; 最后,您可以看到有哪些人和自己使用了一样的Tag(标签),进而找到和您志趣相投的Blogger。 举一个例子,比如说:您写了一篇到西湖旅游的日志,原来您都是把这一类的日志放到自己的“驴行天下”分类下,但是有了Tag之后,您可以给这篇日志同时加上“旅游”、“杭州”、“西湖”、“驴行天下”等几个Tag,当浏览者点击其中任何一个Tag,他都可以看到您的这篇日志。 同时您自己也可以通过点击这几个Tag,看看究竟有谁最近也去了杭州旅游,或许你们还可以交流一下旅游心得,成为下一次出游的伙伴呢! 3、 SNS Social Network Service,社会性网络软件,依据六度理论,以认识朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。 并且无限扩张自己的人脉,在需要的时候,可以随时获取一点,得到该人脉的帮助。 SNS网站,就是依据六度理论建立的网站,帮你运营朋友圈的朋友。 4、 RSS(from wiki) RSS是一种用于共享新闻和其他Web内容的数据交换规范,起源于网景通讯公司的推Push技术,将订户订阅的内容传送给他们的通讯协同格式(Protocol)。 RSS可以是以下三个解释的其中一个: Really Simple Syndication(真正简单的整合) RDF (Resource Description Framework) Site Summary Rich Site Summary(丰富站点摘要) 但其实这三个解释都是指同一种Syndication的技术。 目前RSS规范的主要版本有0.91、1.0和2.0。 0.91版和1.0版完全不同,风格不同,制定标准的人也不同。 0.91版和2.0版一脉相承。 1.0版更靠拢XML标准。 RSS目前广泛用于blog、wiki和网上新闻频道,世界多数知名新闻社网站都提供RSS订阅支持。 5、 Wiki(from wiki) Wiki一词源自夏威夷语的「wee kee wee kee」,本是「快点快点」之意。 在这里Wiki指的是一种超文本系统。 这种超文本系统系支持那些面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。 有人认为,Wiki系统属於一种人类知识的网路系统,我们可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改,而且这种创建、更改、及发布的代价远比HTML文本小;与此同时Wiki系统还支持那些面向社群的协作式写作,为协作式写作提供了必要的帮助;最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供了简单的交流工具。 与其它超文本系统相比,Wiki有使用简便且开放的优点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共用某个领域的知识。 Wiki起源 1995年沃德?坎宁安(Ward Cunningham)为了方便模式社群的交流创建了全世界第一个wiki系统-WikiWikiWeb,并用它建立了波特兰模式知识库(Portland Pattern Repository)。 在建立这个系统的过程中,沃德?坎宁安创造了Wiki的概念和名称,并且实现了支持这些概念的服务系统。 这个系统是最早的Wiki系统。 从1996年至2000年间,波特兰模式知识库围绕著面向社群的协作式写作,不断发展出一些支持这种写作的辅助工具,从而使Wiki的概念不断得到丰富。 同时Wiki的概念也得到了传播,出现了许多类似的网站和软体系统。 Wiki的历史不长,无论是Wiki概念本身,还是相关软体系统的特性,都还在热烈的讨论中;所以怎样的一个站点才能称得上是一个Wiki系统还是有争议的。 与Wiki相关新近出现的技术还有blog,它们都降低了超文本写作和发布的难度。 这两者都是同内容管理系统密切相关的。 Wiki的特点 使用方便 维护快捷:快速创建、存取、更改超文本页面(这也是为什麼叫作 wiki wiki 的原因)。 格式简单:用简单的格式标记来取代 HTML 的复杂格式标记。 (类似所见即所得的风格) 链接方便:通过简单标记,直接以关键字名来建立链接(页面、外部连接、图像等)。 命名平易:关键字名就是页面名称,并且被置於一个单层、平直的名空间中。 可增长 可增长:页面的链接目标可以尚未存在,通过点击链接,我们可以创建这些页面,从而使系统得以增长。 修订历史:记录页面的修订历史,页面的各个版本都可以被获取。 开放性 开放的:社群内的成员可以任意创建、修改、或删除页面。 可观察:系统内页面的变动可以被来访者清楚观察得到。 由於Wiki的自组织,可增长以及可观察的特点,使Wiki本身也成为一个网路研究的对象。 对Wiki的研究也许能够让人们对网路的认识更加深入 理论和技术: 1、 六度关系理论 目前流行的“六度分隔”理论是20世纪60年代由美国的心理学家米格兰姆(Stanley Milgram)提出的,这个理论可以通俗地阐述为: 最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。 “六度分隔”成为人际关系世界中无可否认而又令人震惊的特征,许多社会学上的深入研究也给出令人信服的证据,说明这一特征不只是特例,在一般情形下也存在。 最近,美国哥伦比亚大学社会学系的瓦茨教授领导的EMAIL试验也再次证明了这一人际关系世界中惊人的规律。 然而,在现实世界中,六十亿人怎么可能真的构成如此紧密的相互关联呢?是互联网使一切成为现实。 2、 Xml XML即可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。 标记是指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。 如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用象XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。 XML是从SGML中简化修改出来的。 它主要用到的有XML、XSL和XPath等。 3、 AJAX Ajax并不是一种技术。 它实际上是几种已经在各自领域大行其道技术的强强结合。 Ajax混合了: * 基于XHTML/CSS * 由DOM(Document Object Model)实现动态显示与交互 * 通过XML和XSLT进行数据交换及处理 * 使用JavaScript整合上述技术 直观一点的说Ajax能够实现不刷新浏览器窗口(当然更不用安装额外的插件)而满足用户的操作,现在一些看上去很Cool的网站,很多是用这项技术实现的,其中包括:orkut、Gmail、Google Group、Google Suggest、Google Maps、Flickr、等。 2SIMPLE的Co-mment系统虽然没有用到XML/XSLT,其理念已经暗合容Ajax,实现了不刷新网页提供动态内给用户。 现有的产品: Wiki百科、Wallop 、yahoo360 、openbc 、 cyworld 、43things 、 flickr、 、 cragslist 、glob 、客齐集、 friendster 、 linkin 、UU通 、 优友 、 天际网 、爱米网 、linkist 、新浪点点通、skype、亿友、cyworld 现在说说web2.0的具体应用。 历史很重要。 对一个技术的学习也应当从历史出发,通过其在时间形成历史的流变,得以知晓现状,甚至能够预知未来。 那Web 1.0是什么呢?他们说,记得静态HTML的WWW时代么?(那个时代的WWW应用、人们的Web体验、对社会的影响如何?)那么动态HTML和静态HTML下的Web相比,是多少版本?1.5?对了,他们是真这么叫的。 (在效果和影响上,与1.0相比,扩展和加深多少?)要呈现的数据存储在数据库中,通过Web服务端的程序,应用户的请求,取出数据,加上事先设计的模板,动态的生成Html代码,发送到用户的浏览器那里。 他是1.0系列,应为用户在浏览器中所见和Web 1.0一样,它有0.5的升级,因为数据不是事先制作并发布,而是动态生成,和用户的需要交互生成。 那好,在加0.5,到Web 2.0,变化是在哪里呢?(看到了正在崛起的和改变的,会继续朝着什么方向改变互联网和社会呢?)更新:关于各个版本的差别,看看亚马逊的例子。 事情没有那么幸运,Web 2.0并不是一个具体的事物,而是一个阶段,是促成这个阶段的各种技术和相关的产品服务的一个称呼。 所以,我们无法说,Web 2.0是什么,但是可以说,那些是Web 2.0。 WikiPedia的Web 2.0条目下列出了这些条件:* CSS 和语义相关的 XHTML 标记* AJAX 技术* Syndication of data in RSS/ATOM* Aggregation of RSS/ATOM data* 简洁而有意义的 URLs* 支持发布为 weblog* RESTian (preferred) 或者 XML Webservice APIs* 一些社会性网络元素必须具备的要素有:* 网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。 * 用户在网站系统内拥有自己的数据* 完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。 (以上内容引用自英文版维基百科)虽然这只是一家之言,不过,对于其中谈到的几个要素,大家还是公认的。 - 基于RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML数据的同步、聚合和迁移。 数据不再和页面和网站混粘在一起,它独立了,它跟着用户走。 这是Web 2.0的很重要特征。 这也是为什么Blog是Web 2.0的代表的原因。 在网志上,常主角的是相互独立的一则则的网志。 独立,然后有物理表现。 现在,就能让他们活跃起来。 透过对XML数据的处理,这些内容能被自由的组合,被各种应用程序,不论是Web程序还是桌面程序等呈现和处理。 (更新:参看商业周刊的All Your Info in One Place)当然,最重要的是背后的人。 - 社会性因素。 内容跟着人走,内容又能够被用户自由的组合,也就是说,用户能够自由的借助内容媒介,创建起一个个的社群,发生各种社会性的(网络)行为。 此外还有标签以及建立在开放标签系统之上的Folksonomy。 - 第三个公认的因素是开放API,这个技术性稍强些,得另花时间研习,可以先看看例子:amazon、flickr、google map等。 (Web 2.0是个大筐,装了好多东西)从Web应用的产品/服务生产者角度来说,该如何创建Web 2.0的产品呢?重要的是要抓住这么几点,一个是微内容(这里有定义),一个是用户个体。 除了这两个最基本的之外,还可以考虑社群内的分享以及提供API。 微内容:英文是microcontent。 用户所生产的任何数据都算是微内容,比如一则网志,评论,图片,收藏的书签,喜好的音乐列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。 这些微内容,充斥着我们的生活、工作和学习,它的数量、重要性,还有我们对它的依赖,并不亚于那些道貌岸然、西装革履的正统文章、论文、书籍。 对微内容的重新发现和利用,是互联网所开创的平等、***、自由风气的自然衍生,也是互联网相关技术消减信息管理成本之后的一个成果。 我们每天都生产众多的微内容,也消费着同样多的微内容。 对于Web 2.0来说,如何帮助用户管理、维护、存储、分享、转移微内容,就成了关键。 用户个体。 对于Web 1.0的典型产品/服务来说,用户没有具体的面貌、个性,它只是一个模糊的群体的代名词而已。 但是对于Web2.0的产品和服务来说,用户是个实实在在的人。 Web 2.0所服务的,是具体的人,而不是一个如同幽灵般的概念。 并且,这个人的具体性,会因为服务本身而不断地充实起来。 如何为这个具体的个体服务,是Web 2.0设计的起点。 因此,一类可以被称作Web 2.0的产品/服务将是这样:服务于用户个体的微内容的收集、创建、发布、管理、分享、合作、维护等的平台。 这是表。 里呢,恐怕就设计到好些人提到的,微内容的XML表现;微内容的聚合;微内容的迁移;社会性关系的维护;界面的易用性等等。 其质,是否就是开源、参与、个人价值、草根、合作等等?Web2.0是许多方面起头并进又相互牵连的一个新的阶段的到来。 因此,不同的人,有着不同的看法。 那么,对于Web开发人员来说,Web2.0意味着什么呢?他们说Web2.0阶段,Web是一个平台,或者说,Web正在变得可编程,可以执行的Web应用。 野心家们设想这个它的终极目标是Web OS。 Web 1.0时候,Web只是一个针对人的阅读的发布平台,Web由一个个的超文本链接而成。 现在的趋势发生了变化,Web不仅仅是Html文档的天下,它成了交互的场所。 Web 2.0 Conference网站的横幅引用Jeff Bezos的话说“Web 1.0 is making the internet for people,web 2.0 is making the internet better for computers”。 具体来讲,他们说Web成为一个开发环境,借助Web服务提供的编程接口,网站成了软件构件。 这些,就是Web Service的目标吧,信息孤岛通过这些Web Service的对话,能够被自由构建成适合不同应用的建筑来。 一些例子、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的编程接口衍生出的各种应用。 为什么要开放APIs,这涉及到集市中的商业方面的技术策略。 当然,还有更深层的原因,那是什么呢?这种交互不仅体现在不同的网站服务之间,同时还体现在用户和Web之间在浏览器上的交互。 这也是为什么在美味书签的收藏中Web2.0和AJAX如此相关的一个原因。 在Web页面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。 这恐怕也是Web可编程的一个方面,Web页面不再是标记和内容混合那样的简单,它就是一个可以编程的地方(是这样理解吧?)有人反对说,AJAX的使用对搜索引擎不友好,只有Web 1.0的站长才关心这个事情吧,在Web 2.0时候,站长应该关心的是用户参与的便利、用户的自由度,至于搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不着操心,Google不是已经顺应这个趋势,让大家主动提交了么?可编程的第三个方面,是否在于Web应用和桌面应用之间的无缝连接趋势的出现?类似这里说的“从工具上,是由互联网浏览器向各类浏览器、rss阅读器等内容发展”......自己不是专业开发人员,对Web OS的学习就点到为止,下次换个方向,否则我非头大不可。 ---------------------cathayan和Live21说Web 2.0其实思路很古老,就是internet 1.0的回归。 Live21那里提到“关于概念的炒做应该不是一次两次的问题了”。 提到概念炒作,我还真见到过,今天在一篇报道中看到作为WEB 2.0的BSP的字眼,好笑得很。 不过,我真想说明,在目前中文Blog空间内能查阅到的学习、探讨Web 2.0的资料都不是炒作,因为包括我在内,大家都没有任何商业背景(注意,新闻报道中的那些Web 2.0除外)。 [Web 2.0是个历史学的概念,而非是个技术性的概念,它是对Web发展历史断代的成果。 对这个概念的梳理,能帮助我更好的把握互联网正在发生的技术与文化。 ]中文网志圈谈论的Web 2.0内容摘要:- “我觉得最有价值的一个是, web应用的数据格式开始逐渐出现了交换“标准”...这些标准...更加容易被机器自动化处理...能帮助人更好地过滤和定制化信息。 其次,更多的服务将以web service的形式来提供,...这使得web 服务可以被互相集成, 从而诞生更多新的服务...人的重要性被提高了。 过去web更多注重在信息提供, 而现在的越来越多的应用更加关注人,也就是所谓“社会性”。 此外web的可用性改进正在被越来越重视...”[老冒:朝web 2.0泼点冷水]- “RSS逐渐成为在线内容提供服务的标准发行平台。 Blog以及user-generated内容的兴起。 My Yahoo提供的RSS整合型服务。 同时提出了值得密切关注的一些发展中领域,其中包括搜索技术,个性化,User-Generated内容(包括 blog,评论,图像和声音),音乐,短视频和Accessibility(易访问性)”[Owen:Mary Meeker新作 - 关于Digital World的发展报告的摘取]- “我们谈论的Web2.0带给我们的是一种可读写的网络,这种可读写的网络表现于用户是一种双通道的交流模式,也就是说网页与用户之间的互动关系由传统的“Push”模式演变成双向交流的“Two- Way Communication”的模式。 而对于Web服务的开发者来说,Web2.0带来的理念是服务的亲和力,可操作性,用户体验以及可用性。 ”[Owen:BaCKpACK-体验可读写的Web服务]- “web 2.0是一种可以被分发的信息概述,web文档被格式化成了web数据。 我们不会再看到不同旧地信息,现在我们所注意到是一种聚合、再混合内容的工具。 ”[songzhen:也说Web 2.0的翻译]- “从这些应用中可以看到:如果基于传统的HTML,同样的功能实现将变得非常复杂和不稳定,数据的再生产和交换成本是很高的。 所以:RSS这个标准最终要的贡献就是使得互联网的大部分网站变得可编程:类似的例子还有Blog中的:TrackBack Ping等机制,这些机制都是依赖XML/RPC实现的。 当初为Lucene设计一个RSS/XML的接口也是为了这个初衷,它使得全文检索服务可以轻松的嵌入到各种应用中,通过关键词将各种内容之间实现更丰富的关联(Well Referenced)。 ”[车东:RSS,简单协议使得互联网可编程]- “聚合的可能性以及如何更好地聚合(通常来说,更好的聚合应该基于个人知识管理和人际关系管理)很显然应该成为新一代或者说web2.0架构的核心之一。 还有,你会重新发现,恰好是分散带动了聚合,聚合促进了分散,通过聚合的思维,互联网的网络状变得越来越丰富和密集,web2.0就变得越来越有趣味,它将web1.0时代的硕大节点即门户网站不断消解,去努力创造一个更加和谐的自然网络图谱。 ”[Horse:rss,聚合的无数可能]- “新的web2.0网站都依赖于用户参与、用户主导、用户建设”。 [Horse:Web 2.0这个词]- Keso:Web 1.0与Web 2.0的区别- “表面上看,Bloglines取代了门户,成为一个新的中心,但这里有一个重大的区别。 门户是只读的,它带有某种锁定的性质。 你可以离开门户,但你无法带走门户的内容。 Bloglines则完全不同,你觉得它好用,就会继续使用,有一天你不再喜欢Bloglines,你完全可以导出你的OPML,到另一个 RSS订阅网站,或者干脆用客户端软件浏览同样的内容。 所以,像Bloglines这样的网站,是可写的,你可以导入,也可以导出。 就像你对信息拥有选择权,对服务提供商也同样拥有选择权,没有人可以锁定你,主动权在你自己手上。 ”[Keso:再说信息选择权]- “Flickr、、Bloglines等Web 2.0服务,通过开放API获得了很多有趣、有用的想法,并借助外部的力量,让用户获得了更好的体验。 更多大公司也加入到开放API的潮流中,Google、Yahoo!、Amazon、Skype。 Google桌面搜索今年3月才开放API,很快就产生了大量的创造,大大扩充了可搜索的文件格式。 ”[Keso:开放API]- “归纳:web1.0天天谈门户,web2.0谈个人化;web1.0谈内容,web2.0谈应用;web1.0商业模式,web2.0谈服务;web1.0谈密闭、大而全,web2.0大家谈开放、谈联合;web1.0网站中心化,web2.0谈个人中心化;web1.0一对一,web2.0谈社会性网络;web1.0不知道你是狗,web2.0你去年夏天干了什么我一清二楚甚至想要干什么呢。 。 。 ”[van_wuchanghua:发现了,我还知道你今年夏天要干什么]- “我认为Web2.0有下面几个方面的特性: 个性化的传播方式. 读与写并存的表达方式. 社会化的联合方式.标准化的创作方式. 便捷化的体验方式.

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作者:爱站本文地址:https://www.awz.cc/post/2212.html发布于 2024-10-28
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